内容介绍
《国际象棋大师》是一款竖屏操作的策略桌游类手游,国际象棋相信大部分的人都是耳熟能详的吧,但是真正会玩国际象棋的人少之又少,要么就是不精通,但是在这款游戏中玩家可以尽情的与AI进行象棋对局,并且除了这样的玩法以外还有各种棋局可以试图解开,如果还想对国际象棋有更多的了解我们也提供了各种与国际象棋有关的视频等等,感兴趣的话就来看看吧。
国际象棋大师(含教程)特色
1、直觉的UI。
2、华彩、简洁的图形。
3、生动地声音。
4、多样的国际象棋马和盘。
5、以优秀的AI引擎组成的难度。
6、提供和30名NPC决斗的锦标赛方式。
7、提供5个难度的练习模式。
8、提供存蓄,回放技能。
国际象棋大师(含教程)游戏规则
一、布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋规则
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
1.王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负.特殊情况除外:
★除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)
★易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法
2.后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子
3.车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格
5.马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格
三、特殊着法
除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”
2.兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋
3.王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段
4.王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
★王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”)
★王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔
★王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段)
★王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内
★王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃)
★王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】
5.对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
★王未正被“将军”,但之前被“将军”过
★用来易位的车正受对方攻击
★在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内
上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】
四、胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意
【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意)
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局
国际象棋大师(含教程)吃子规则
1、兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。
2、马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走 日 字,这点也和中国象棋类似)。可以越子行走,而没有 中国象棋 的 蹩马腿 的限制。
3、象(B):只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。
4、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似)。除王车易位外不能越子。
5、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。
6、王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负
吃棋子:这和中国象棋的规则类似,凡是行棋能走到的地方,而这个格子上有对方的棋子,就能吃掉对方的棋子
国际象棋大师(含教程)开局技巧
1、意大利开局
意大利开局是国际象棋的开局技巧中最为古老的一个,至今大约已有500年历史,在19世纪极度风行。白方的基本战略思想很明确:以白格象直指防守薄弱的f7兵,并通过c3、d4占领中心,经常为了获得攻势,不惜弃兵、弃子来制造杀局。但经过几百年来的实战证明,此开局容易迅速简化,被黑方扳成平先;有时造成尖锐局面,也是胜负相当。因此意大利开局越来越少被采
2、伊文思弃兵
伊文思弃兵的开局大家了解吗?使用伊文思弃兵,白棋的目的就是要走c3和d4来控制中心,4.b4就是为了吸引黑象到b4,这样挺c3兵的时候,黑象就在兵的进攻之下
3、双马防御
这个开局比意大利开局的攻略性要小,因为黑方出c5象,很快将被白方冲起d4兵所驱赶,所以黑方采取更快一步的反击手段3.…Nf6,马上攻击e4兵与白方争先,这个变例容易导向尖锐局面
4、匈牙利防御
此开局出现较晚,约有150年历史,是由匈牙利棋手首先使用的,故名。其主要思想是避开意大利开局和双马防御等尖锐局面。从第三着3.…Be7开始防Ng5,构成一种稳固局面,但是子力拘谨、被动;若对付那些偏爱蛮干和冒险的棋手,往往很奏效
5、三马开局
为了打破对称,避免出现4马开局的情况,黑方选择3.d6或者3.Be7,白棋可以回应4.d4,这样,避免了容易和棋的4马开局,但黑棋有点拥挤。所以,很少出现在高水平的比赛中
6、四马开局
马开局在初学者中非常常见,这是因为遵循了马前象后的原则。4马开局通常会导致非常安静的局面对抗,高手之间的较量往往会以和棋收场。
7、西班牙开局
西班牙开局是现代最流行的开局之一,在白方1.e4开局体系的实战对局中,出现的数量,仅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5类的开局中占首位
此开局在15世纪,由西班牙棋手所创。3.Bb5一着,刚开始的简单目的,仅是换马威胁e5兵。实践证明,黑方并不怕这一点,故此在相当长的一段时间内并不流行,远不如意大利等其他开放类开局。直到19世纪末,引入了新的战略内容,又广为流行起来。发展到今天,其内容丰富,变化多端,包有多种体系。多数变例有长时间的斗争过程,也不乏短兵相接的尖锐变例。在国际国内比赛中,都得到大量应用。
8、菲利多尔防御
黑棋的想法是用f5来挑战白棋的e4兵,这种走法比较坚实但略显被动。高水平的比赛里很少用
9、彼得罗夫防御
这个开局也很古老,到19世纪俄国棋手彼得洛夫对这个开局又作了深入研究,所以也叫做彼得洛夫防御。此开局同其他开局有显著区别的是,在第二招就要互吃e兵简化局面。白方毕竟先行一步,能够保持微小的优势。但也有的理论家认为,此开局是所有对付王兵开局中最好的一种。近年来此开局在实践中,使用的人逐渐多起来
国际象棋大师(含教程)更新日志
v1.1.2版本
增对隐私权限问题修复
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