游戏介绍
我的门派是一款修仙题材的门派经营养成手游。玩家以掌门身份穿越到修真界,重建被灭门的宗门,一边清理废墟、升级丹房灵田,一边收徒传功。战斗为竖屏回合制自动进行,五行相克、站位与法宝属性共同决定胜负。剧情用水墨国风配动态漫画演出,节奏偏慢,适合耐得住养成、喜欢安排门中事务的玩家。
我的门派免费版本开局攻略
【资质宝鉴】★★★
1、资质共分为四类属性,看下图:

其中的标签属性分为固定属性和成长型属性两类。
固定属性会直接加一些固定不变的属性,如图:

成长型属性随着境界提升会附加更多的属性,如图:

目前版本,一般只有掌门有成长型标签属性,并且是自由支配的六选二。
2、六维属性

历练需要招收四个重点培养的六边形战士。在元婴前最为重要的属性是:根骨和气感。
3、五行属性(主要是增伤、减伤、克制有用)

4、生活属性

阵法、炼丹、炼器、农耕,只需要一个属性最高的(最好大于5,越高越好)
伐木4个
金石7个
制衣、巧匠、经商前期无需
注:极品属性的不管需不需要都得留着!
【归纳建议】
1、掌门天赋:先天经脉+武道巅峰,前期输出,后期做肉盾工具人。
2、六边形战士收四个,慢慢来就行。历练只有五个格子,而且只用培养五个人完全够门派升级,工具人们不升级也不影响他们制作、炼制高品级的东西。
3、炼丹只要一个属性最高的工具人就行,开始招不到也没关系,有个自带+5炼丹属性的小师妹。
4、金石工具人先收4个,门派16级后要7个。
5、伐木工具人先收2个,门派16级后要4个。
6、炼器工具人收一个大于7的,其余都不要。因为后面剧情有个炼器+7叫李太白的NPC 会加入门派。
7、农夫工具人只收一个属性最高的即可。因为种植花费的时间少最高才十几分钟,完全可以边历练边收菜。(切忌让属性低于+3的去种地,浪费精力还会减少收获,前期没有可以直接走历练,边历练边升级,性价比最高)
8、机缘工具人一个,挂秘境!挂秘境!挂秘境!(很重要,关乎你的法器材料来源)一般就是六边形战士中挑一个,但还是有可能会有逆天的工具人来的,所以挑弟子的时候不仅看词条还要看六边形中的机缘。
举例:

9、阵法1个(至少+5,否则不要),前期可以去开有要求阵法属性的箱子。
10、制衣(衣服)、巧匠(配饰)、经商都是后期需求,极品+10左右的留着就行。
玩法机制
- 门派经营:清理废墟、升级丹房与灵田等建筑,分配弟子采集资源,每月推进时间招收一批新弟子。
- 弟子养成:按六维资质筛选弟子,技艺出众的留作炼丹炼器工具人,主战弟子靠心法与丹药提升境界。
- 派遣探索:组队进入各级地图,触发奇遇、开启宝箱、采集材料,与沿途城市门派和NPC交互。
- 回合战斗:上阵五名弟子自动对战,胜负取决于五行相克、站位和弟子定位,前期每名弟子可带三件法宝。
- 丹药炼制:修为丹拉升修炼经验,突破丹与渡劫丹分别提高突破、渡劫成功率,减少失败带来的损失。
攻略技巧
- 宝箱选修为:探险中宝箱让二选一时优先拿修为,灵石日常够用,修为能更快推主线与提升弟子境界。
- 天赋早定:掌门天赋从武道巅峰、先天灵脉等六项里选两项,想亲自带队就搭武道与灵脉,礼包只给一次改的机会。
- 留住金色技艺弟子:开局拜山若出现金色技艺天赋,初始技艺满十五的弟子别驱逐,这是前期炼丹炼器的产出主力。
- 工具人按境界储备:化神期前备好金丹期炼丹师,炼虚期前备好元婴期炼器师,技艺低于十五、潜力低于十四的不必培养。
- 卡关先调阵法:面对高攻敌人换八卦阵减伤,面对群怪换北斗阵增攻,先调阵法再考虑堆战力,比重刷装备省力。





