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术栖

把术式排好顺序,在一局里搭出自己的打法。

术栖

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简介

术栖是一款以术法构筑为核心的安卓单机游戏。玩家在关卡节点间选择路线,收集术式与器物,用有限的资源换取更强的出手顺序,失败后重新搭配。开局能用的术式不多,靠几轮试探补齐组合。画面偏低饱和的中式幻想,界面克制,节奏由玩家自己掌握。它更像一场慢慢搭架子的练习,胜负取决于对术式关系的理解。具体内容以官方说明为准。

术栖2新手教程

1、进入游戏,点击主线任务,在河畔探索。

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2、遇到怪物后,点击捕捉技能。

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3、选择对应宠物后,使用概率高的道具捕捉。

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4、捕捉完成后点击任务进行提交,可获得奖励。

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玩法机制

  1. 术式编排:把不同术式排进同一套出手序列,按前后位置触发额外效果。
  2. 分支选点:在关卡地图上挑下一处落脚点,走法不同,拿到的资源也不同。
  3. 资源取舍:术式与器物共用一份资源,强化一边就要放下另一边。
  4. 手动施放:战斗按顺序点选术式,用慢一点的节奏换更细的操作空间。
  5. 单局重开:一轮走到终点后保留部分积累,再从起点换一套搭配来过。

游戏亮点

  1. 组合大于堆量:胜负多由术式之间的关系决定,而不是把单张强度叠满。
  2. 单局不长:一轮流程有限,输掉能马上重开,反复试错的成本较低。
  3. 界面克制:低饱和配色加大量留白,长时间盯着屏幕也不容易累。
  4. 条件摆明:触发条件与关键数值直接写在卡面上,减少反复查表。
  5. 节奏自定:没有强制的日常任务和限时活动,推进快慢由玩家决定。

更新日志

3.5 (16) | 2026-02-25

炎兽可挂机捕捉

3.3 (15) | 2026-02-25

稀有宠物彩虹马调整,战斗页面UI优化,最后的更新。完结。

3.1 (12) | 2026-02-23

新增冒险模式,前期难度调整

3.0 (11) | 2026-02-05

2026.02.05 前期难度调整,技能调整(强攻a 黯蚀 魔力咒 强光 拉扯),新增技能变换形态 穿山虫初始技能

2.9 (10) | 2026-02-03

bug修复