剑与家园

五大种族自由切换,统率百种兵种实时国战,探索奇幻诺尔大陆,与世界为敌!

版本
1.26.120
大小
122 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

剑与家园是莉莉丝出品的全球实时策略对战手游。玩家在诺尔大陆建设城堡、招募上百兵种与二十多名英雄,可自由切换人类、矮人等五大种族。战斗依托X-AI系统让每个单位自行决策,战前排兵布阵、战中手动放技能,还能跨大陆探索资源、与全球玩家联合攻城守国。画面可在欧美原版与日系皮肤间切换,适合喜欢研究兵种克制和大规模国战的策略玩家。

剑与家园浣熊攻略

一、浣熊

1、浣熊族核心英雄:

 阿咚(龙龟 喝水专精, 喝水效果加强) ;德鲁(金刚专精) ;迈克菲(弩手专精)。有的人会问为什么没陶李,现在版本陶李确实用处不大 ,而且没有专精。

2、辅助英雄 :阿瓦隆(人形生物加成); 甘(魔法生物加成)

如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)

3、难度:4星(操作难度大) 

4、清野能力:3星 

5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)

6、开城能力: 2星(损耗高)

7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)

8、PK能力:5星(版本T1)

9、难度稍微偏高是必然的,毕竟这个种族就是游戏开发的第四个种族,而且每个兵种包含了一个技能在,在PK操作上同时释放技能,喝水等。除了操作水平,PK特效还要看机器的配置,而且浣熊的特殊性是无视地形,因为他的效果是拔刀相助,借出去额外增加30%属性 。

二、下面来深入解读一下各大兵种:

1、武士

武士现在T1级别的PK兵种 T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能 居合斩 。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑 个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大, 守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦 而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。

2、弩手

①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。

②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。

3、金刚

①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。

②但是金刚有个致命的缺点士气 跟很多人形兵种一样 士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气 或者崩士气 很可能这场PK 十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。

③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。

4、忍者

①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。

②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城 攻城会有印记= 守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城 以及人海战术开城的的效果分身是近战 忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。

③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。

④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,

5、龙龟

①到了我个人认为的浣熊组核心了 龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓 25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心 龙龟咋尝试 己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气 重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车 7体 1800~1900 现在11车1龟6体 2050稳定只需要喝水而已。

②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键

6、攻城车

车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。

剑与家园魔镜65关打法技巧

剑与家园魔镜65关打法要点:

1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。

2、格罗特放左边扫兵。

3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。

4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。

技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。

玩法机制

  1. 五大种族切换:人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精可自由切换,各自带专属兵种与独特科技路线。
  2. 实时布阵对战:战前自由排兵布阵,战中手动释放英雄技能,支持500单位同屏对抗。
  3. X-AI战斗:每个士兵配独立AI自动判断走位与攻击,无需逐一点控每个单位。
  4. 兵种克制表:兵种间存在明确克制,坦克怕远程、火枪克骑兵等,需按敌方阵容调整梯队。
  5. 大地图征伐:无缝地图探索资源与遗迹,行军跨大陆,攻城、国战与Boss讨伐并存。

攻略技巧

  1. 开局抢石头:前期石料最紧缺,优先建伐木场、金矿与兵营,勤扫野外带石料的点位。
  2. 初始选阿瓦隆:其部队容量加成利于开荒,还能给弓箭手增伤,后续剧情触发艾薇儿控场。
  3. 克制式布阵:坦克克密集前排却被远程反制,前排盾兵扛伤、弓箭手后排输出。
  4. 优先被动技:英雄升技能先点光环与兵种专精,主动大招收尾,避免冷却共享浪费。
  5. 体力留硬仗:体力药水留攻城和关键BOSS,日常小怪靠自然恢复,战争学院挑战当应急包。

游戏信息

游戏名称
剑与家园
包名
com.lilithgame.sgame.aligames
版本名称
1.26.120
版本号
26071820
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
122 MB
SHA-256
4c60edbaa32215b6cffcb688a8714e4879b827326d4acb16464053cba6b35568
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