风暴编年史

魔兽情怀重温,十字围杀定胜负!《风暴编年史》百位英雄回合制策略冒险,零氪也能畅玩。

版本
6.172.66.2
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676 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

风暴编年史是点搜科技《魔兽英雄V传》系列的新赛季作品,以魔兽争霸的英雄与场景为原型,做成一款Q版魔幻回合制策略手游。玩家带一名主英雄和五名随从出战,在126万平方米的开放世界地图上采集资源、经营国家、参与国战。战斗看十字围杀与包抄带来的站位加成,配队按力量、敏捷、智力分工。英雄可自由换装幻化,宝箱支持赎回后悔。

恶魔猎手攻略

恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

小编评价

输出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1、一级属性:

夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

2、技能

为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。

好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。

恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。

看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

3、武器装配思路:

贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

4、初装推荐:

5、神装推荐:

玩法机制

  1. 六人出战:每场战斗派一名主英雄带五名随从,同一类型英雄最多上四名,其余留给法系和射手。
  2. 英雄三系:英雄按力量、敏捷、智力划分,力量抗伤、敏捷输出、智力带团队法术,配队讲分工。
  3. 十字围杀:在世界地图上包抄合围对手形成十字站位,触发优势加成,靠站位而非纯数值决胜。
  4. 国家经营:加入国家后可宣战、选举、自由发行货币,还能操纵汇率打击对手经济。
  5. 合作任务:内含守卫雅典娜、澄海3C、塔防等魔兽RPG地图玩法,可多人实时组队对战。

游戏亮点

  1. 无数值膨胀:官方称游戏以内容驱动,历史版本没有数值膨胀,旧英雄不会被新卡堆数值压垮。
  2. 宝箱可赎回:抽到的宝箱可先看完内容再决定要不要,不要就退款,一个金币不浪费。
  3. 无损赛季:新赛季继承上赛季全部资产,登录即恢复巅峰战力,不必从头重新练。
  4. 怀旧魔兽:英雄、武器、坐骑取材魔兽争霸与Dota,开放世界还原魔兽场景,主打老玩家情怀。
  5. 降肝减氪:打卡挂机收益高,签到送VIP经验,日常不必长时间在线也能拿到资源。

游戏信息

游戏名称
风暴编年史 | StormCraft
包名
com.dsg.kingdom.aligames
版本名称
6.172.66.2
版本号
172
最低 Android 版本
Android 7.1
最低 SDK 级别
25
目标 Android 版本
Android 11
目标 SDK 级别
30
文件大小
676 MB
SHA-256
4be000527b88f636391c5d9e782bbeda7828eb6be4596b068656e9482896f2c6
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更新日志

版本 6.172.66.1 2026-07-24

1)系统:游戏引擎升级到Unity6.3LTS。并加强对Android15+的支持。
2)合作任务: 替换了塔防的地图,避免通道太狭窄,导致野怪堆积过多导致有可能的闪退。
3)角色:优化自然人识别系统,更好的识别多开傀儡号养大号的违规行为。
4)英雄: 纠正了培养排行榜的显式错误。
5)武器:增加了以下武器
血灾权杖
破法肩甲
重组脉冲步枪
6)世界地图:优化了加载速度。
7)世界BOSS: 减弱格挡和防御50%,为了抵消上个版本战斗力计算公式调整对世界BOSS的影响。
8)世界地图:解决了缩略图城堡显示不正常的BUG。
9)战斗力:在自动化批量测试中发现:生命上限和生命恢复、魔法上限和魔法恢复、攻击力在战斗力中的占比过小,会导致战斗力相同的情况下,增加以上属性会比其他属性更有利,所以做出以下修订:
1)生命上限和生命恢复对战斗力的贡献从系数0.3增加到0.32
2)魔法上限和魔法恢复对战斗力的贡献从系数0.3增加到0.32
3)攻击力对战斗力的贡献从系数0.7增加到0.75
10)战斗:所有战斗时的技能特效降低视觉强度,避免战斗时比较乱。
11)战斗:重做并替换了部分战斗时的技能特效。
12)战斗:解决了英雄发动“驾驶伐木机”之后,语音响应不正确的BUG。
13)战斗:增加了骑马战斗的模式,后续将在包括死亡骑士在内的多位英雄上实装。

版本 6.169.64.0 2025-12-03

1)系统:升级游戏引擎到Unity6,并大幅优化画面质量和稳定性。
2)英雄:增加了新英雄。地穴领主。
3)世界BOSS:战斗时间从300秒下降到240秒。加快了战斗节奏。
4)远征:每次战斗或扫荡获得的角色经验的10点经验取消了,主要原因是数量少而且容易让人误解远征专门产出“消耗品”的定位。
5)远征:扫荡花费减少,在第前12次之前花费都不会超过40点体力。
6)远征:大幅加大了4,5星级强化材料的产出几率,但是由于随机组价值量不变,未命中任何强化材料的几率从1%上升到了12%。
7)个人信托:赛季初一份型托能获得的道具下限大幅增加了,从20个增加到27个,但是随后会逐渐减少,直到降低到9个。但总体来说对赛季初期有利。

版本 6.164.62.0 2025-08-16

优化游戏