游戏介绍
合金机兵是杭州鲜芋科技开发的日式RPG单机游戏,背景放在核战后的废土。玩家扮演赏金猎人,在强盗与变异者横行的世界里接活猎怪。战斗用人车双战系统,角色和战车各自出手,属即时回合制策略;主炮、装甲、技能位都能更换。地图可自由探索,另有深渊幻境、试炼高塔等分层副本。不依赖联网,适合慢慢推图、攒车改装的人。
合金机兵深渊3打法推荐攻略
1、敌人如果被麻痹控制的话,相应的出手顺序会向后顺延,并不会跳过去;
2、每人等级、阵容、改造都不一样,可以参考敌人每回合的攻击方式,多思考,多尝试,打造适合自己的战术;
3、深渊3难度:周5 >周3 >周1 >周4 >周2。周5需要骚套路才能过,还需要一定的运气,有点浪费时间,完全可以不打;
4、平民在鼠、龙、马这3套生肖中间选择的时候,可以考虑优先鼠主炮了,因为减速和中毒概率都很重要,没蛇副没怪物所以没办法;
5、1.5.0版本,四大辅助改造你值得拥有,也就是活化、高能、热情、清澈,活化最重要;
6、深渊2我没有仔细研究,所以没有写2的攻略,2的攻略应该找30党大佬来写更合适。
周一深渊3:我方可以全体免费复活一次

特点:对面异常抗性很高,所以不容易控制和上毒,血量也很高,对输出能力要求有点高,不过对面伤害不算特别高。好消息是我方全体在这关可以免费复活一次。
打法参考:
1、对面诺兰大招是电磁伤害,会打前排,所以前排可以考虑带电磁装甲,发展等电磁抗性高的也可以放前排。诺兰伤害最高,先集火诺兰;
2、这关对面血量高,异常抗性也高,所以比较依赖腐蚀打伤害。平民没有蛇副的话,需要蜂蛰副炮,虫导弹,鼠头这些来让对面腐蚀。因为对面异常抗性高,所以反复上毒才能中毒。对面中毒以后,要继续给对面扔中毒的技能和武器,因为每次重新中毒都会刷新中毒的时间,如果等到毒没了以后再上毒的话,可能不能百分百中毒,浪费输出时间,有蛇副就简单了;
3、对面白毛有速度和攻击buff,最好给他解掉,速度太快有点烦;
4、扛不住就上肉车组合,骑士+小玲,或者小玲+武器商人,要不要上珍娜看自己情况。
总结:这关主要是利用毒,打不过一般是因为伤害不够。
周二深渊3:福利

特点:对面4个小人血量都不高。狗头血量超高,但是异常抗性不算高。
合金机兵最新版打法参考:
1、第一回合抢速度,用1-2个输出位把对面的4个小人先秒掉;
2、狗头血多,但是异常抗性不高,毒之。如果后手能把狗头控住最好。平民没蛇副的话,还是要注意上面讲的,毒不能停;
3、狗头全部武器都是火焰伤害,感觉自己需要的话,全体带火甲。
总结:小怪秒掉,狗头边毒边打边控,算是福利关。
周三深渊3:我方每回合开始时,弹药清空,有点恶心

特点:本关难度排第二,前排的废铁可以直接秒我方满血坦克,后排赤线和天启各种炸裂、各种打前排。赤线和天启的血量都很高,所以需要很高的输出能力,需要仔细研究打法。
打法参考:
1、对面异常抗性不算高,边打边控是行得通的;
2、对面2个赤线第一轮技能就是打前排,火伤,伤害不低。所以我们可以把用有高能屏障的坦克放前排,让对面赤线第一回合的伤害作废。没有高能就把有活化的那些肉一点的放前排1号和3号位;
3、如果有2个及2个以上的高能放前排,第一回合就不控制赤线,让他输出,第二回合边打边控。如果没高能,还是通过SL把对面赤线控住至少1个吧,不然很伤;
4、赤线是火伤,天启是物理伤害附加火伤,所以前排可以考虑带火甲,甚至全体火甲;
5、我是把修女坐天启,放在6号位天谴后面(天谴改造活化,带红底板很肉),修女尽量少死,只要修女在,其他人都还能爬起来,留得青山在……
6、因为对面赤线和天启都有炸裂技能,所以我们可以把2号和5号位放一些不太重要的角色和坦克,其他位置放主力,2号5号死了也不要救,这样可以减少主力受到的炸裂伤害,打大鸡头也可以用这个方法;
7、因为需要拼输出,山猫在这关很有用,带上吧;
8、废铁很恐怖,秒我们满血坦克,血量又相对少,所以需要尽快秒。可以鸡头破盾,艾利怪物或追猎秒;也可以猪头破盾,山猫减抗,其他人秒,反正是想办法尽快秒了他;
9、只剩赤线和天启的时候,就可以边控边打了,山猫轮流给2个赤线上技能,2个赤线控一个,集火一个,尽快杀死;
10、最后打到只剩大天启的时候,最好给对面上毒。因为对面天启每2回合就防御一次,会回血,所以最好重伤也上去,回合结束能后手控住更好。
总结:周三深渊三对伤害要求比较高,对坦度要求也高,难度排名第二,但不算变态,想想办法还是有望打赢的。再重复一下,1346号位置放主力,25号位死了可以不拉。
周四深渊3:不难

特点:难度排名倒数第二,对面伤害不太高,独眼主武器(匕首)可穿盾。
打法参考:
1、尼莫比莱斯伤害高一些,所以先杀尼莫,再杀莱斯;
2、对面的异常抗性不是特别高,可以采用边控边打的办法,只要能控的都不算难;
3、不行就上肉盾。
总结:这关也简单,正常打就行。
周五深渊3:糟老头子坏得很,死变态

特点:骚,骚的一匹,第一次打被虐的怀疑人生。279这货免疫异常状态,还喜欢无脑打全体,攻击套路和伤害计算不是完全清楚,有时伤害很低,有时却打的很多。怪物也是喜欢无脑放AOE伤害,导致很难对付。
分析:仔细观察,其实不难发现,我们血量高时,279打我们时所附加的伤害超级多,血量越低,他附加的伤害反而越少。所以就要抓住这一特点,把我们的血量控制在极低的水平,这样对面279的伤害也极低。把血量维持在多少比较合适呢?经观察,必须把血量维持在10%以下。那么怎么维持极低的水平呢?技能和医疗包都回太多了对吧,有2个方法:热情和防御,前者回5%,后者回6%。但是也出现了另一个问题,血量太低的话,对面的怪物和拉比特会直接把我们的残血带走,所以,怪物和拉比特需要尽快杀死。
打法参考:
1、总体思路,尽快杀死拉比特和怪物,等5个小弟都杀死以后,把我方血量控制在极低的水平,靠热情或防御回血,对面279打不死我们,我们可以输出他。总结下来就是2步:速杀小兵和磨死279;
2、因为第二回合,对面的279会攻击我们全体,这就要求第二回合开始的时候,我们血量不能太多,所以第一回合要留一个怪物,让怪物打我们,压低一下血线。部分车有高能的话,第二回合是满血的,就点防御,最好有活化,防御+活化不会被279秒掉;
3、第一步,速杀小兵。用艾利怪物或艾利追猎者,先杀拉比特,3个拉比特尽快干掉。然后是2个怪物边控边打,时刻注意血量,残血会被怪物带走;
4、第二步,磨死279。杀完5小兵以后,面对279自己,这时我们需要进攻或防御。血多的点防御,丝血的去进攻。血多的最终也会变成丝血,丝血的靠热情死不了,这样就形成了我们想要的僵持局面,剩下的就是耗了;
5、打这关需要一定的运气,需要一定的运气来形成丝血大战279的局面;
6、有热情的坦克,一定不要死,死了的话热情buff会消失;
7、打这关需要1-2个有热情改造的SS坦克,最好是活化也有,没有热情的话只能依靠防御回血,不好打;
8、打到最后,能输出的点已经不多了,好在279不会回血,所以,蛇副能帮助我们输出;
9、有大佬说279的攻击方式不固定,我也没用详细去看,图上的顺序仅作为参考吧

合金机兵地图介绍
《合金机兵》中丰富的地图资源,正式游戏中点亮点之一。
1.启程南口:枯树、野草以及刺鼻的空气,战争之后的城镇外边,贫瘠且荒凉。

2.大荒漠:越靠近核弹爆炸的地方越是人迹罕至。无时无刻的沙尘暴,高浓度的辐射量,只能让仙人掌这样坚强的植物所存活。

3.要塞都市下城区:作为正在复苏的超级城市,经过长时间的改造和治理,人们在城市中慢慢的可以正常生活,绿色的草坪以及拔地而起的小高楼。这就是战后欣欣向荣的城市。

4.沙土城:屹立在沙漠中的城市,环境差,治安也差。

5.文明的高速进步,原本纸质的书本已经被我们丢弃,取而代之的是全信息阅读设备。全金属的才知,超高度的墙壁,给人一直仿佛要被吞噬的感觉。

玩法机制
- 人车双战:角色与战车同场作战,两边各有血量和技能,编队时人和车都要安排。
- 即时回合制:行动按速度依次推进,回合内自行决定主炮、机炮、导弹的出手顺序。
- 秘境探索:在26张秘境地图上走动,与NPC对话接任务,按藏宝图标记挖出资源。
- 改装系统:A级以上武器可改造6次,主炮、机炮、导弹、装甲各有属性侧重。
- 分层副本:深渊幻境、试炼高塔、诅咒古堡按层推进,通关层数随版本持续增加。
攻略技巧
- 早期练天启:天启在第1、3、4、5、6章掉落,是最容易拿到的SS级战车,可当主力输出。
- 平民阵容:主力用天启、发展、磁暴、折光搭配,靠技能互补推主线,不依赖单卡数值。
- 攒晶片换车:未来这类SS级战车在晶片商店兑换,晶片别分散花,攒够一次换到手。
- 藏宝图先挖:地图里的藏宝图对应固定挖掘点,先按位置挖完资源,再回头推主线。
- 改装给主炮:A级武器最多改造6次,次数优先给常用主炮,别平均分摊到每辆车上。
更新日志
v2.5.81版本
【新增】
1、新增Z级战车(光刃蝎)。
2、新增Z级人物(逆行)。
3、新增专属武器同调系统,并开启以下战车武器同调:光刃蝎,天谴坦克,钢隼,冥王星,天启坦克,萤火。
4、新增芯片,火力全开、围剿行动、固若金汤。
5、战场管理所新增地图与战地追想关卡:钢铁墓场。
6、战地追想开放挑战模式。
7、新增周年称号"风雨同舟"。
【调整与优化】
1、优化了高塔奖励结算,超过当前结算等级会被转化为高塔晶核。
2、修复了大远征中【亥姆霍兹线圈】效果会无视霸体免疫瘫痪的问题。
3、修复了深红技能的附加伤害未正确计算部分加成数值的问题。
4、修复了深红技能造成的附加伤害会错误打醒处于瘫痪状态目标的问题。
5、修复了疾风主炮解限追击效果触发错误的问题。
6、上调炽锋主炮、炽锋副炮、炽锋导弹武器伤害提升数值。
7、修复了芯片苍穹穿梭未满足条件情况下消耗触发次数的问题。
8、修复了芯片杀意律动增伤效果无法正确计算部分追击伤害加成值的问题。





