游戏介绍
茶杯头世界是一款横版卷轴动作冒险手游,由海南星空跳动科技有限公司发行。玩家操控茶杯头或马克杯人,在奇幻世界中躲避弹幕、跳跃射击,逐个击败巨型首领。游戏采用上世纪30年代动画片的复古画风,逐帧手绘配水彩背景,爵士乐配乐贯穿全程,支持单人或本地双人合作。关卡难度偏高,考验走位与节奏把握,适合想挑战高难度动作闯关的玩家。
茶杯头世界游戏攻略
1、左下角的有颜色的区块是趴下的区域,面对一些攻击可以趴下来躲避:

2、下图红框的区域是“跳跃”的按钮区,按此区域可以让角色跳跃:

3、在某些场合快速双击蹲下,可以让角色穿过隔板:

4、颜色区域点击可发射子弹,连续点击可实现连发,再次点击则停止:

5、吃下图中的粉色珠子可进行二段跳,使角色跳得更高:

茶杯头世界怎么玩
1、打开茶杯头世界中文版手游,选择第一个关卡模式,高山地图。

2、高山地图模式下拥有多个游戏关卡,先从第一个开始。

3、游戏玩法简单,操控茶杯头上下左右走动,收集更多金币,怪物出现时则发起进攻,打死后会成为金币。图中的方块可以被撞碎,有可能还会获得更多好用的道具,游戏右上角在倒计时,玩家需要在有效时间内通关,否则闯关失败。

玩法机制
- 横版射击:以首领战为主的横版卷轴玩法,操控角色跳跃移动,持枪射击巨型敌人。
- 首领多阶段:每只首领有两到三种形态,换形态会刷新弹幕与招式,需重新找输出空档。
- 格挡积能:粉色弹幕可被格挡弹回,成功后积攒必杀能量,攒满能放出全屏爆发。
- 武器换装:金币在岛屿商店换取武器与技能,出战可带两把枪,按首领弹幕切换。
- 双人合作:除单人闯关外支持本地双人,一人茶杯头一人马克杯人,分摊弹幕压力。
画风背景
- 复古动画:沿用上世纪30年代动画片风格,人物动作带夸张的弹性变形。
- 逐帧手绘:角色与场景全部手工绘制,配水彩背景,画面接近赛璐珞胶片质感。
- 爵士配乐:原创爵士乐贯穿关卡,鼓点与摇摆乐跟着战斗节奏推进。
- 契约剧情:茶杯头与马克杯人赌输被夺走灵魂,靠收集灵魂契约还债,一路寻找老茶壶。
- 岛屿地图:世界由数座主题岛屿组成,各区域有专属机关与分阶段首领。
游戏攻略
茶杯头King Dic出招表及无伤击败King Dice攻略
Rolling Sixes
1、无伤击败【king dice】(赌场骰子头BOSS)注:这里的无伤是指从一开始进入赌场算起,也就是说赌场里的mini boss也要无伤
2、虽然这是目前完成率最低的成就,但其实掌握了方法后一点都不难。
3、在挑战这个成就时,我相信大部分玩家都是已经身经百战了,对于赌场内的mini BOSS也有大概的了解。那么关于BOSS的介绍这里就不再赘述了。
这个成就只有两个难点:
1、任何情况下都能摇出自己想要的点数;
2、掌握4,5,6号BOSS的无伤过法。
注:如果你完美掌握了第一条,那么4,5,6号BOSS你只要任选其一能够无伤就行了。
为什么只有这两点?
因为搭配好技能和子弹后,其它的BOSS基本都是白送,包括最后的骰子头,因为后面会解释他的出手顺序,明白了这个,即使不用去parry他放出来的牌也能无伤过。
而4,5,6号BOSS的招式存在随机性,很看当时的心态和发挥,所以一定要确保熟练。
配置:
- 子弹:蓄力弹+霰弹/追踪
- 大招:无敌
- 冲刺:烟雾弹
- 由于配备了烟雾弹,所以2,3,7号BOSS会变得非常容易。
- KING DICE出招规律
- 其实赌场的mini BOSS在熟悉了之后,难度并不大,难点在于每一个都要无伤。
- 在成功打到最后一个BOSS时,往往会由于心理因素等出现失误,而接下来要讲内容,可以百分百预判骰子头BOSS的出招,从而避免在最后出现失误。
- 骰子头的出招非常固定,用左手或右手召唤卡牌,正常打法是parry粉红色的卡牌,如果不带自动parry的道具,容错率较低,而且也会增加前面BOSS的难度。
- 打了几次后,发现其实是有规律的,甚至可以说是固定的。
- 我们把BOSS出左手记为1,右手记为2,统计为下表。
- ps:这里的左右是以我们的方位来讲,并不是真正意义上的左右手。
- 列举到这里规律就出来了,不过专家模式我还没有验证。
- 这就是为什么BOSS会突然变招,其实并不算变招,他还是按照这个出招表来的。
- 以下为详细解释,可跳过直接看结论。
- 而唯一的一个随机性就是:BOSS的第一招是随机的。
- 即在这个循环数列中,BOSS一开始会随机挑选一个位置作为开头,但是接下的顺序却是固定的。举个例子:BOSS前三招为122(左右右),那么对照上表,你就知道BOSS接下来出手会是121 211212122...如此循环下去那么如果BOSS前三招为121(左右左),对照上表发现有三种情况,【1212122...】或者【211212122..】和【22121211...】那么应该怎么判断这种情况呢。
- 结论:其实根本不用判断。这就是为什么要带第二个大招【无敌】的原因,我们只要假设BOSS一直是按照【左右手交替】来躲避就行了。一旦BOSS连续出了两次同样的手,我们直接开大躲过这次变招。
- 而根据上面的表,我们知道两次相同的数字是可以完全判断BOSS的出招的。
- BOSS连续出了两次左手(11),那么接下来就是(212122121211...)
- BOSS连续出了两次右手(22),那么接下来就是(121211212122...)
- 那么无论BOSS如何起手,到最后都只有这两种情况。
更新日志
v1.1版本
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