游戏介绍
重生细胞是 Motion Twin 开发的 RogueVania 平台动作游戏。玩家操控寄生在无头尸体上的细胞团,在遭疫病摧毁的孤岛上反复经历死亡与重生。关卡随机拼接又彼此连通,每次倒地后可在休息区用细胞永久解锁武器与变异。像素画面搭配现代光影,战斗依靠翻滚闪避与武器连击,难度偏高,容错很小。
重生细胞boss细胞获得方法
在游戏重生细胞中,boss细胞对玩家自身的永久奖励具有一定的提升作用,所以了解重生细胞boss细胞怎么获得对每个玩家朋友都很重要。接下来,小编就为大家详细介绍下有关获取boss细胞的方法,有兴趣的朋友可别错过哦。
Boss细胞(BSC)属于提升游戏难度与奖励的永久升级。所以大家可以通过打败当前版本的最终BOSS来获取boss细胞。

当前版本的最终BOSS被打败后,大家就能得到一个Boss细胞,使得大家可以获得下一个难度等级的游戏体验。

然后再继续打败下一个boss,从而再次进入到下一难度等级的游戏,通过这种方法来回不断循环,大家最后能得到4个boss细胞。

需要注意的地方

每次难度的升级都会让大家面对的敌人伤害更高,且有着更高的生命值。

从1BSC开始,大家就会发现有一种新的敌人出现在本不属于它们的地图中。

且上面这样的状态会一直持续到4BSC,到时候大家会发现又有一种的新敌人出现。
以上就是关于重生细胞怎么获得boss细胞的全部内容。希望可以帮助到大家。
巨人杀手怎么得
1、重生细胞中巨人杀手是一把非常强力的武器,如果能够获取它无疑会极大降低玩家的游戏难度,让玩家的游戏体验更加轻松,那么重生细胞巨人杀手怎么得呢?今天小编就为大家带来巨人杀手的获取方式介绍,帮助大家快速获取并上手这把武器。

2、在重生细胞中,巨人杀手属于可掉落的隐藏武器,不管是拿来使用当做主武器还是收集党进行全收集都是非常不错的。巨人杀手顾名思义,需要玩家讨伐BOSS巨人才能够获取它,下面小编就为大家详细介绍有关的流程。

3、想要获取巨人杀手首先需要玩家讨伐BOSS巨人,而巨人就位于巨人山洞中。巨人山洞作为隐藏的BOSS战地点,其位置还是比较隐蔽的,玩家需要做完一系列流程才可以找到巨人山洞。具体流程可以分为:猛毒下水道——旧下水道——讨伐大眼怪——获取钥匙——墓地——山洞。

4、其中,当玩家讨伐大眼怪获取钥匙后可以来到墓地在墓地最右边的祭坛上放下钥匙,这样就可以打开大门进入到山洞中了。在进入到山洞前一定要补充好自身的血量以及补给品,因为BOSS巨人还是比较难缠的,对玩家的操作手法也有一定的考验。


5、山洞的BOSS巨人会不断地使用左右手攻击玩家,不过大部分攻击都是可以被玩家用盾牌格挡的,熟练之后战斗难度就比较低了。在讨伐完BOSS后会进入到一段动画,动画结束后就可以获取奖励了。

6、在第一次战胜巨人后会获得巨人杀手的图纸,玩家可以在收集家处通过消耗细胞进行制作。也可以选择再次挑战巨人BOSS,第二次及以后打赢就会直接掉落巨人杀手武器,属性则会比较随机,多试几次总能获取符合玩家要求的武器。


以上就是小编为大家带来的重生细胞巨人杀手怎么得的全部内容,希望能够帮到大家。
玩法机制
- 死亡循环:角色一死就回到起点,当次装备与强化清零,只有细胞和已解锁内容留下。
- 细胞解锁:在关卡之间的休息区花细胞兑换新武器、变异和强化,之后的每一局都能用上。
- 随机路线:每关结束从多个入口里挑下一张地图,不同区域的敌人、场景和秘密各不相同。
- 三色属性:红暴虐偏近战,紫战术偏远程与陷阱,绿生存偏盾牌和重型武器,加点决定本局流派。
- 符文开图:击败特定 Boss 取得爬墙、藤蔓、传送等符文,此后能进入先前到不了的新区域。
攻略技巧
- 对齐属性:捡到武器先看颜色,红武就点暴虐,紫武点战术,别三色平均分,加成吃满伤害才够。
- 敲墙找房:地图上墙壁出现缝隙就攻击打破,隐藏房里常有卷轴和宝箱,部分还能通往秘密关卡。
- 无伤门:区域里设有无伤击杀门,达到条件再离开能多拿细胞和金币,赶路前先看一眼计数。
- DLC 路线:「王后与海」先到猛毒下水道剧情房对话,再在雾萦港湾取钥匙,才能进感染船骸。
- 云存档:更新或换设备前用云存档备份,卸载重装容易丢进度,安卓建议 4GB 内存以上运行。
更新日志
v3.5.14版本
- [仅限Android] 在原生层简化了活动和资源管理
- 将SDL更新,支持16kb内存页面大小
- 将OpenAL-soft更新,支持16kb内存页面大小
- 修复了在自定义模式下从Dooku选取boss单元时出现的空指针访问崩溃问题
- 修复了某些情况下RootTrap在Entity.destroy中导致的空指针访问崩溃问题
- 修复了DoomBringer语音包中的空指针访问问题
- 修复了冷却期间FlyingSword的空指针访问问题
- 修复了在某些特定情况下,由于物品栏切换/刷新导致的崩溃问题
- 游戏过程中内存管理得到改进





