荒野日记

荒野之上求生存,八美德书写末日日记!《荒野日记》点击之间,体验文字冒险的生存挑战。

版本
0.0.6.0
大小
105 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

荒野日记是一款用文字推进的生存冒险手游。人类因传染病而人口锐减,玩家要在荒野扎营、采集、战斗,熬过寒冬并找路逃出。游戏参考八美德铺开八条主线,选择会改变故事走向;操作只需点击,难在资源分配和行动时间的安排。画面是写实手绘的荒野朋克风,风声和怪物嘶吼撑起压抑气氛。单机可玩,不氪金也能通关。

荒野日记游戏攻略

1、食物:人不吃饭就会饿死,这是常识日记的食物其实分两种,一种能吃(比如图中的浆果),一种“不能吃”(比如图中的生肉)。当然了,你饿急了把生肉拿来下饭也是可以的,不过吃之前最好先准备好汤药,然后找个地方一蹲,等肠胃感染发作……

2、药品:药品都可以补健康值,图中的普通草药是效果最差的,和麻布做成绷带能把回复效果提升三四倍之后你可能会看到形形色色的药,它们的回复效果都差不多,主要区别是能治不同的病,最常见的就是用汤药治乱吃脏东西导致的肠胃感染……这个以后再说。

3、材料:木材和亚麻是最最最最常见的材料,它们本身不能吃也不能用,但是和别的东西组合起来就会变得很有用。记住这个木头,为了这个东西以后有你忙的。

4、 第一次回家之后会收到女儿找来的石块×2,木材×1,用这些资源做一把石斧(没记错的话应该能做了对吧)然后去睡觉.

5、一觉醒来,饥饿值应该快见底了,用浆果一次性吃饱,别吃生肉别吃生肉别吃生肉虽然我不觉得会有人吃,但第一关做不了汤药,得病会死人的……

6、这把斧头是我们见到的第四种道具:近战武器,装备上它,近战时的攻击会大大提升,同时斧类道具可以让砍树撬箱子的作业时间减半,但是,呃……这些石斧就是你今后很长一段时间唯一的近战武器……了

7、继续前进,去树林探索,里面有两只小野猪,不过我们有了斧头,对付小猪问题不大。打完以后解锁木材循环资源点,这里特别说一下,有一个bug,不管你要不要这些资源,先点进去看一下,不然资源不会增长……

8、带一趟满包回家,迁营。树林通关后解锁三个新地点,我们先去离家最近的旧矿洞,旧矿洞会送一把镐子。这个镐子只适合用来挖矿,拿来砍人的话……效果比石斧差得多。

9、 把矿洞里除了土之外的东西全部挖走,会得到一些石头和铜矿。石头也是很重要的材料,但是这东西典型的供大于求而且很重,如果你发现仓库爆仓了,十有八九是这些石块在搞鬼铜矿是游戏中后期一项用量很大的资源,主要用来升级建筑和做装备,当然了,这是好久以后的事……

10、回家以后,如果浆果吃完了,就做一些烤肉。烤肉可以廉价地把不能吃的生肉变成能吃的食物,在起科技之前甩开那些耗双木的烤素食八条街。

11、撒奥遗迹是我们遇到的第一个遗迹,完成遗迹里的小游戏,可以得到图纸碎片,虽然我也不知道这个东西有什么用……

12、 睡觉前,再准备两把石斧,带在身上。第二天起来,去推掉北边的树林,然后带上物品去木材循环资源点把树砍绝种所有东西都带回家,爆仓就把石头扔了。整理好仓库之后去茂密树林,物品随打随捡,最后一个点打完之后点退出直接结关。

玩法机制

  1. 点击操作:出门、采集、战斗都靠点选完成,没有复杂按法,难在资源分配和每天的行程安排。
  2. 营地经营:扎营后升级工作台、床和火堆,用带回来的材料扩建据点,提高采集与恢复效率。
  3. 出门推图:去瀑布、海岸、丘陵、竹林等点位砍树采药,背包容量有限,得挑值钱的物资带回。
  4. 状态管理:除生命和饱食度外,还有外伤、内伤、失眠和精神,任意一项失控都会拖垮角色。
  5. 三种模式:剧情模式看故事推进,生存模式比拼活得久,对战模式在限定区域决出最后活下来的人。

游戏亮点

  1. 八美德主线:八条主线分别对应谦卑、诚实、怜悯、英勇等美德,沿途选择会把故事引向不同结局。
  2. 分支剧情:剧情按扩散式展开,同一段遭遇能走出不同结果,换一条分支就是另一段故事。
  3. 移动城堡:升级建筑、加装部件,把据点做成能开动的城堡,带着家人一起在荒野里迁移。
  4. 专属角色:不同角色带专属天赋与专属建筑,选谁开局直接决定整局的难度曲线和路线。
  5. 单机可通关:全程无需联网,靠点击和资源规划就能打通,氪金只影响速度、不影响结局。

游戏信息

游戏名称
荒野日记
包名
com.dygame.hyrj.aligames
版本名称
0.0.6.0
版本号
22051802
最低 SDK 级别
17
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
105 MB
SHA-256
d3d1083d9a4f634d54f38ac83cb5a6716897ea3c50057938d92ffb7d14f32875
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更新日志

0.0.7.0 (23082901) | 2023-08-29

更新了登录、支付、实名认证和广告。

0.0.6.0 (22012501) | 2022-02-07

更新了登录、支付、实名认证和广告。

0.0.2.1 (20110301) | 2020-11-04

12月23日更新内容
1.更新实名制&防沉迷系统
2.取消游戏登录入口

8月26日更新内容
新增内容
1.战斗方式全新改版,现在战斗中可对角色站位进行控制,以便让角色更好的战斗并且让角色平均承担伤害
2.新增赏金猎人塔娜专属剧情关卡
3.新增采集者麦克弗森专属剧情关卡
4.新增了一些有趣的无尽迷宫元素
优化调整
1.无尽迷宫正式取代无尽生存,更新后将取两种模式中的较高段位作为新的段位
2.调整部分无尽迷宫数值,使迷宫更具有挑战性
3.无尽迷宫开始层数优化,现在可以选择从曾经达到过的里程碑层数进行挑战而不是固定必须从第一层开始
4.无尽迷宫得分规则调整,现在得分不仅和玩家征服层数有关,也和玩家在迷宫中的行为有关
5.自由模式“启程的奖励”调整,增加部分单局物资的奖励,并增加了更高分数的挑战
6.自由模式周结算段位调整,段位奖励调整,降低部分银币奖励,增加更多更有价值的物品,包括通用“觉醒回忆”和阵营声望奖励
7.提高自由模式中委托任务的声望奖励
8.无尽生存模式取消后,该模式可解锁的装置图纸碎片将转移至无尽迷宫中,之前已解锁的不受影响
9.修复部分BUG
10.优化部分界面加载,减少卡顿

0.0.2.1 (20103001) | 2020-10-31

12月23日更新内容
1.更新实名制&防沉迷系统
2.取消游戏登录入口

8月26日更新内容
新增内容
1.战斗方式全新改版,现在战斗中可对角色站位进行控制,以便让角色更好的战斗并且让角色平均承担伤害
2.新增赏金猎人塔娜专属剧情关卡
3.新增采集者麦克弗森专属剧情关卡
4.新增了一些有趣的无尽迷宫元素
优化调整
1.无尽迷宫正式取代无尽生存,更新后将取两种模式中的较高段位作为新的段位
2.调整部分无尽迷宫数值,使迷宫更具有挑战性
3.无尽迷宫开始层数优化,现在可以选择从曾经达到过的里程碑层数进行挑战而不是固定必须从第一层开始
4.无尽迷宫得分规则调整,现在得分不仅和玩家征服层数有关,也和玩家在迷宫中的行为有关
5.自由模式“启程的奖励”调整,增加部分单局物资的奖励,并增加了更高分数的挑战
6.自由模式周结算段位调整,段位奖励调整,降低部分银币奖励,增加更多更有价值的物品,包括通用“觉醒回忆”和阵营声望奖励
7.提高自由模式中委托任务的声望奖励
8.无尽生存模式取消后,该模式可解锁的装置图纸碎片将转移至无尽迷宫中,之前已解锁的不受影响
9.修复部分BUG
10.优化部分界面加载,减少卡顿

0.0.2.0 (19103002) | 2019-11-27

8月26日更新内容
新增内容
1.战斗方式全新改版,现在战斗中可对角色站位进行控制,以便让角色更好的战斗并且让角色平均承担伤害
2.新增赏金猎人塔娜专属剧情关卡
3.新增采集者麦克弗森专属剧情关卡
4.新增了一些有趣的无尽迷宫元素
优化调整
1.无尽迷宫正式取代无尽生存,更新后将取两种模式中的较高段位作为新的段位
2.调整部分无尽迷宫数值,使迷宫更具有挑战性
3.无尽迷宫开始层数优化,现在可以选择从曾经达到过的里程碑层数进行挑战而不是固定必须从第一层开始
4.无尽迷宫得分规则调整,现在得分不仅和玩家征服层数有关,也和玩家在迷宫中的行为有关
5.自由模式“启程的奖励”调整,增加部分单局物资的奖励,并增加了更高分数的挑战
6.自由模式周结算段位调整,段位奖励调整,降低部分银币奖励,增加更多更有价值的物品,包括通用“觉醒回忆”和阵营声望奖励
7.提高自由模式中委托任务的声望奖励
8.无尽生存模式取消后,该模式可解锁的装置图纸碎片将转移至无尽迷宫中,之前已解锁的不受影响
9.修复部分BUG
10.优化部分界面加载,减少卡顿