大周列国志

一念分封,一策平天下!《大周列国志》执掌周室,纵横列国定兴衰。

版本
4.3
大小
431 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

大周列国志是一款历史策略模拟经营手游,时间线从涿鹿之战铺到王莽篡汉。玩家以君主身份经营城邑,安排税役与水利,推进技术,再通过外交与军事经营天下列国。都城视角处理朝堂、宗室和官职,天下视角应对诸侯与文化传播。儒法兵农等九大流派左右国政走向,剧本内AI势力按时间线推演。整体偏硬核,开局需要耐心。

大周列国志手游最新版本基础玩法介绍

【国家】

开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大的国家可以迅速开疆扩土,一统天下,而选择较弱的邦国则需要步步为营,更加考验主君自身谋略。

【君主】

游戏中君主我们严格参考历史上的真实情况进行设定,力图打造一个最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定文化传播的速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。

【贤士人才】

国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派,能力,政策,品质等区分。

按流派人才可以分为;兵家,法家,纵横家,阴阳家,医家,农家,墨家,儒家,道家,九个派系,每个派系人才所包含的政策都不同,能力侧重点也不同,如兵家增加训练效果,医家增加寿命,墨家机关术增加建造效率等,物尽其用,人尽其才,最大化的使用优秀的人才吧~

人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。

人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

【人才作用】

任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。

1、宫廷任命;

在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。

不同官职效果不同;

司空主管水利,水利影响城池发展。

宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。

太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。

太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。

冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。

太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。

司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。

司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。

司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。

当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;

闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。

3、大地图中单独任命地方官员;

点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性的对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的的官员能力也是越高越好。

【人才招揽】

人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式;

1、集贤纳士

在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,越大的招贤力度所消耗的粮草越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。

需要注意的是门客容量,当你的贤才超出所能容纳的上限时,部分贤才会有几率流失,尽量不要让门客数量超过容量上限,可以通过扩建门舍来提升容量上限,扩建门舍会消耗粮草,贤能值和劳役,并且有扩建次数上限,注意剩余的扩建次数,剩余扩建次数为0时将无法进行门舍扩建。

2、游士招揽;

在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。

3、外交招揽;

可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。

4、集贤令招募

在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢~

【获得粮食/隶工/兵员】

兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。

国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

在战争中,军员的保证乃是重中之重,每一次扩编可在兵府-整编中扩编军队规模,训练提高军队士气,分配军队武器装备等,每次扩编都会消耗预备役。除了通过战斗中纳降,纳叛也可以获得兵卒,比起需要的士兵来说可谓是杯水车薪。如果不想做一个穷兵黩武的君主,还是老老实实大力发展内政吧。

【建设农田/兵舍/水利/城防】

都邑的建设分为【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】几个方面,其中农业与水利都是需要重点发展的项目,农田军舍的开发和水利的建设一年都只能建设一次,如果资源充足,每年都要记得建设。城防建设建议优先考虑靠近国境的都邑,如果有墨家的大臣主持建设,建造周期将大大缩短。

【施行新政】

每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。

在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。

双击政策制定下方的派系可以更换主流文化,每个主流文化的效果都不同。

农家:增加粮食收入,提升农业生产力。

医家:延长寿命,降低疫病死亡率。

阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。

纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。

道家:提升人口增长率,舒适度。

儒家:增加君主威望,教育度。

法家:提升施政成功率,降低施政成本。

墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。

兵家:增加训练效果以及谋略。

在任命官职时,拥有政策的人才会提出与所属流派相应的施政方针,效果很不错的喔~

【稳定政局】

国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;

1、稳定度

稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。

2、正统性

在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,诸子争位等事件的发生。

部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。

3、祭祀

国之大事,在祀与戎,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不容怠慢,稳定,持续的祭祀可以增加国家的稳定,长时间不进行祭祀可能会造成许多负面事件,选择特定的负责人和祭品,注意选择负责人时看看他的回答,若是回答;非臣所长的话会降低祭祀成功率,反之则会提高成功率,记得每年一月份,进行祭祀喔~

【学宫辩论】

百家争鸣,达者为先,派上你手下最能言善辩的贤士,让你推崇的文化流派成为主流文化,完成文化大一统吧!

【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】

作为国君宗室,子嗣越多意味着可供选择作为储君的人选越多,在谈判时,能提供的质子也越多,能占据更多的优势。而门客子嗣在成年之后可以进行招募,获得更多贤才。

1、绵延子嗣

选择高能力的人才任命为太保,可以增加宗室生育能力。

2、设立储君

在宗府中查看子嗣,包含每个子嗣的年龄,智略,继承权等能力值,继承权高的子嗣设立储君能提升更多的正统性。

在宗府中对于能力差的子嗣可以进行培养,有机会提升智略获得新政策,对于犯错的宗亲,可以进行惩治,更换储君等,但是相对应的,稳定度会减少。

3、分封诸侯

在宗府中可以对宗室子弟进行分封,包括设定封地,国号,爵位等,分封可以增长稳定度。

【外交介绍】

外交界面在礼府中体现,可以进行示好,和谈,结盟,联姻等一系列操作,上兵伐谋,好的外交可以更好的执行国家发展政策。

人才派系外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家

远交近攻,纵横生死间,苏秦配六国相印,举五国之力伐齐,张仪摇三寸不烂之舌,将楚国君臣玩转于股掌之间,上兵伐谋,当你正面战争打不过的时候,试试外交吧,说不定会获得奇效呢。

【开疆辟土-战争的初步介绍】

出征只可选择敌对国家城邑,对未处于敌对状态的国家宣战如果没有宣战名义的话将大幅度降低稳定度,增加负面事件发生几率,宣战名义可以人为制造,命令贤才走访列国组建会盟,之后如有违背誓文和擅自退盟者就可以获得对该国家的宣战名分。

一将无能累死三军,想要打胜仗就得用知兵之人,贤才之中兵、墨两家流派最擅用兵。

知己知彼,百战不殆,战斗前记得让哨探查明敌方军队情况,然后使用谋略疲惫敌人,待到敌军人困马乏之时,我军再发起决战。

虎贲、两翼、三军可在军府之中调整军种和军备,战前可通过兵种和军阵调整克制敌军,如果感觉不够还可以在战斗中手动操作,用你的谋略以最小的代价击溃敌军,取得胜利吧!

最后,祝各位英明的君主都能统一天下,立王霸之业,成不世之功!

玩法机制

  1. 双视角治国:都城模式管朝堂、宗室与周礼制定,天下模式与列国建交、传播文化、打压诸侯。
  2. 内政建设:调节税率役率,开垦农田、兴修水利、布置城防,不同地形城邑发展侧重不同。
  3. 百家流派:儒法兵农道墨等流派影响粮产与兵员,还能在学宫辩论中扩大自家文化传播。
  4. 外交谍报:联姻、结盟、宣战、威压等数十种选项,可安插细作刺杀或策反敌方臣属。
  5. 方阵作战:征兵训练、配置兵种打多兵种方阵,消耗授命点数发动祖灵卡牌改变战局。

游戏亮点

  1. 漫长剧本线:从涿鹿之战到王莽篡汉,含秦灭六国、楚汉争霸、汉匈战争等节点,可带三人入场。
  2. 王朝纪元:天子、霸主、诸王三个纪元权力规则与开战名分不同,诸侯可挑战天子或脱周称王。
  3. 家族扮演:以庶士或公卿家族身份推演,经营宅院、招揽门客、组建家军,一路做到权臣。
  4. 奇观文物:长城、始皇陵等奇观建造后带来机制或属性加成,文物可打造、收藏并供奉取增益。
  5. 派系斗争:进入国族阶段开启忠君、政见、谋身三派,涉及官员特权与宫廷密谋。

游戏信息

游戏名称
大周列国志
包名
com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
版本名称
4.3
版本号
252
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
431 MB
SHA-256
1d38cf842ce0f2aeda8d180dbc2ff2b77f80fbd2346a168ee742b530052a7328
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更新日志

4.3.0.9 (816) | 2026-09-10

【调整内容】
纳聘成功率新增下划线,可点击查看详情
部分人物尊号配置调整
双方处于战争/冲突状态中,不触发进贡酎金事件
大兴诏狱把家族人员关押时,其所属家族的进行史馆记录与弹出邸报
家族模式点击官府中的状态可以查看城邑buff详情
军府改革界面,不可以发起改革的军将制度实施按钮置灰
开山劈岭任务,任务栏中也进行显示
家族扮演建立势力时脱离成员处理以及家臣转化势力官员
部分剧本介绍文案优化
在成员离开家族的时候,会将其从家军将领的位置上移除
【修复内容】
修复史馆史记的海报点击右上角卡死的问题
修复史馆史记中的国祚显示异常的问题
修复家臣界面的任务栏未正常显示的问题
修复叔老和族老人物状态异常的问题
修复没有实施郡县制,但是纪元界面中显示实施的问题
修复大兴诏狱命中家族玩家的概率计算错误的问题
修复引申政策的行军损耗词条没有%显示的问题
修复旧档中黑云政策生效但是没有对应军队的问题
修复割据后童子无法求学的问题
修复家族扮演模式下势力灭国操作处理异常的问题
修复迎纳概率中的年龄差距计算错误的问题
修复农业革命部分触发条件未生效的问题
修复ai建设建筑中的部分逻辑的问题
修复建造巢城完成时,通知文本错误的问题
修复家族扮演时,家族居所位于都城或陪都时显示错误的问题
修复祭祀消耗粮草的文字超框的问题
修复在邸报定位荒废城邑效果未生效的问题
修复七国之乱吴国中吴王在事件中显示的名称不对的问题
修复战报结算页面部分国文字重叠的问题
修复部分城市状态变更后,buff未刷新的问题
修复疫病损失buff的效果不正确的问题

4.3 (793) | 2026-08-20

一、新增家族扮演玩法
家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时家族扮演玩法配套新增一系列新功能及新系统:
1. 家族宅院
家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;
2. 家乡与他城
可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;
3. 家族进阶
新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。

二、割据势力拓展
新增“自立为王”、“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,满足条件后即可选取国号自立。

三、新增别部军队、会战功能
各级势力主力军可拥有别部司马与别部军队
1. 每支主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马;
2. 别部军兵员来源于主力军及别部司马家族私兵;
3. 新增会战功能,进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。

四、新增神祖——帝尧
神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。

五、藩国官制
新增典章国制-藩国官制,拥有官职:“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”。

六、其他更新
【新增内容】
神州新增建木城,可通过建木城提升圣贤人物单局可带入次数
新增建筑:牧场、巢城、坞堡
新增人物表字扩展
新增国族阶段儒家士绅获得廉洁能力的逻辑
新增buff:逐鹿中原、游牧政治
新增人物饥饿buff
新增对军阀势力的征诣操作的交互界面
新增母国对军阀势力发起“征诣”操作的逻辑
新增国族阶段城邑获得“豪强自治”状态的逻辑
新增人物罪行buff-事君不诚、诡狡藏私、债务负逋
新增刑罚-削爵,会将人物和人物所在家族的各成员在本势力的民爵、卿爵移除,去除其所有食邑
人物筛选功能增加是否虚弱、男性的婚姻状态

【优化内容】
点击资源图标将显示对应资源的名字、原料、用途
合账结束后,粮草和存钱的数值变动会正确记账
祭祀系统优化
如果被围城的城市建立了新的军队,军队会直接加入围城战
官职与摄政功能优化
补充部分先秦配置人物
割据军阀势力的公卿势力的地图界面显示规则优化
山寨围剿可以选择所有远征军和山寨的据点所在的我方相同行政单位的郡军与州军
兵种传统buff添加上获取方式显示
换帅的界面会展示对军队战力上限提升的数值和战时谋略值的前后数值
军队管理界面点击将领头像查看将领详情中会显示将领对战力上限的提升数值和作为主帅的时候能够提供的谋略值
大兴诏狱结果弹窗中可以点击人物名查看人物信息
韶乐宫效果生效会在右下角进行通知
左上角庶民图例页面可以点击全国民众/庶民总数查看详情
开启/关闭被动文化特性技能的时候,右下角显示对应变动
国家状态界面增加被动文化的开启状态显示
天下界面州郡模式,不可以点击查看不在视野范围内的州郡信息

【调整内容】
割据叛军更名为义军势力,割据军阀更名为军阀势力
家族变成庶室后会去除其所有爵位
调整ai建立陪都的逻辑
割据势力如果母国不存在了,在建立其复国主义时会构建一个与其母国同名的复国主义势力
宗主调停惩治如果在休战期也会放弃惩治
如果太学考试没有主考人选将不会召开
军队在有调令、密令的情况下不可以整编
调整周宣王的逝世时间
姜纠人物死亡时间调整

【修复内容】
修复宣战名分会丢失的问题
修复皇后没有任命成功的情况下也会触发嫡子认定事件的问题
修复戎狄入侵野战中,城市上驻扎的没有将领的军队可以参与战斗的问题
修复商品出售回返的行动路线有误的问题
修复部分情况下,军队行动中将领会被错误移除的问题
修复流寇军队会莫名其妙覆灭的问题
修复流寇军队战败覆灭后,流寇将领的位置不正确的问题
修复商店折扣计算的部分问题
修复部分情况下,因为错误的判断导致军队驻扎到不可驻扎的城市上的问题
修复元妃值功的启用条件没有要求国君为男性的问题
修复部分情况下游戏无法继续推演的问题
修复九州界面点击州会卡死的问题
修复对地方系统官职的解锁情况会错误的判断为未解锁的问题
修复国族阶段杂糅政策选择界面国政倾向刷新异常的问题
修复王朝互换左右监下辖势力界面卡死的问题
修复在势力族域发生变更后没有判断部分势力buff是否获得和移除的问题
修复技术推进相关的部分问题
修复秦末起义、楚汉争霸剧本初始配置的萧何在楚国的问题
修复在求和操作下查看人才信息并点击海报会导致卡死的问题
修复城市人口数量异常变化的问题
修复访问文化特性卡死的问题
修复武庚之乱剧本中在姬偕活着时儿子姬界明处点父亲姬偕显示逝世的问题
修复选择青龙祖灵卡牌,在选择人物时点击文物槽位卡死的问题
修复割据势力主城郡学点击无效果的问题
修复诸侯相王进度反馈异常消失的问题
修复邦邑署-邦邑总览-阶层界面中数值异常的问题
修复仁谥字无法出现的问题

4.2.0.7 (771) | 2026-07-08

【新增内容】
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至TapTap最新版本包)

【调整内容】
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
京畿变乱事件效果优化

【修复内容】
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题
修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题
修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题
修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题
修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题
修复司直贪腐系数计算错误的问题
修复派系成员中存在已去世的人物的问题
修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题
修复可以向监狱囚犯求学的问题
修复主城左下角人物重叠的问题
修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题
修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题
修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题

4.2.0.5 (763) | 2026-05-25

【调整内容】
问政于贤事件文案优化
剧本势力难度级别显示规则优化
发起圣人讲学后,可以点击圣人讲学查看已发起的信息
部分人物配置调整
部分剧本初始国君配置调整
【修复内容】
修复国界线未完全连接的问题
修复剧本开局没有移除满足失去条件buff的问题
修复拯救黎庶的名分会导致创造出帝爵的附庸的问题
修复点击多个军队驻扎的城邑会卡顿的问题
修复发起学派推演时著经立传不能发起时反馈异常的问题
修复平调操作异常的问题
修复王朝祭祀无法选择神明的问题
修复部分人物评级异常的问题
修复王朝纪元满足条件时郡县纪元和郡国纪元未转换的问题
修复修复免税文本显示位置异常的问题
修复部分人物史传文本错误的问题
修复学派运动书籍在未确定前更换会导致之前选择的书籍不在列表中的问题
修复散播谣言结束时弹窗异常的问题
修复郡郊buff查找郡野范围错误的问题

4.2.0.2 (750) | 2026-04-27

【调整内容】
国家势力变为叛军或公卿时将终止该势力发起的会盟、加入会盟进度
镇军可配置马兵以及特殊兵种兼容
在会盟签订了文化一体条约的情况下若会盟成员主流文化和盟主不同则允许此会盟成员更改主流文化
当朝堂制度不为四辅三公时,尚书门下也展示未解锁的官职
优化兵种分配逻辑
兵家技能抽调民兵将按比例损毁兵舍(而非全部损毁),增加单城抽调冷却期(12个月)
【修复内容】
修复娥皇之礼所获得的城邑会产生复国主义的问题
修复入京密令文案错误的问题
修复预览颜色与天下地图颜色差别过大的问题
修复尚书门下散骑常侍、侍中效果没有正确生效的问题
修复王道分封文本的部分问题
修复主动变更州治所时,治所所属郡官职变化异常的问题
修复州兵变成郡兵时处理将领不满足的问题