剑侠世界4全平台公测,007新作定档Switch 2,微软调研独占策略

涵盖西山居《剑侠世界4:无限》全平台公测、《007:First Light》Switch 2版定档2027年3月18日、《太吾异世劫》登陆Steam抢先体验、微软调研除《使命召唤》外游戏回归独占与索尼强制PS5升级14.10固件、NVIDIA为GeForce NOW加入DLSS 4.5控制、ID@Xbox展示与《钛矿城》多平台定档、2026德玛西亚杯国际邀请赛、世嘉下架《幕府将军2》完全版及索尼数字游戏所有权诉讼等动态。

西山居《剑侠世界4:无限》全平台公测开启,预约量破1000万

10月15日,西山居武侠IP续作《剑侠世界4:无限》开启全平台公测。官方介绍,游戏自预约开启便广受关注,全平台预约量现已突破1000万。作品延续剑侠系列家族群战、门派成长、自由交易、社交与江湖恩怨等经典体验,并设计无缝大江湖、轻负担养成等玩法,玩家可参与野外首领、据点争夺与城战对抗。

IO Interactive确认《007:First Light》2027年3月18日登陆Switch 2

10月15日消息,IO Interactive确认,《007:First Light》将于2027年3月18日登陆任天堂Switch 2平台。该发售日经由在IGN Fan Fest发布的独家预告片确认,游戏预购同步开放,预购玩家可获一套灵感源自《GoldenEye 007》的独占服装。本作已于今年5月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC,Switch 2版晚了将近十个月,官方表示额外开发时间主要用于打磨该平台的性能表现。

《太吾绘卷》IP衍生作《太吾异世劫》登陆Steam开启抢先体验

10月15日,获《太吾绘卷》IP授权、由Leap Studio开发、4Divinity发行的东方暗黑武侠幸存者刷宝游戏《太吾异世劫》登陆Steam开启抢先体验,国区首发特惠价30.40元,活动截止至10月28日。故事设定为《太吾绘卷》世界观下的平行if线:太吾未至,伏虞剑惜败于相枢,玩家将化身不同门派的幸存者,在剑灵焕心指引下收集十柄神剑以挽救天地倾颓。

微软调研独占策略,索尼强制PS5升级14.10固件登录PSN

平台政策层面,10月15日传出两项消息。微软向部分Xbox Insider用户发放问卷,调研将旗下除《使命召唤》外所有游戏(含《我的世界》)转为Xbox与PC独占的可行性,问卷提到变更会导致游戏从其它平台下架,但保留已购玩家的游戏所有权。同日,索尼要求PS5必须安装最新14.10版本固件才能登录PSN,已破解的主机若不升级将无法联机、只能使用离线功能。

NVIDIA为GeForce NOW加入DLSS 4.5控制,Valve测试Steam成就集

10月15日,NVIDIA为GeForce NOW云游戏加入DLSS 4.5控制选项。相关更新延续其在gamescom期间公布的DLSS 4.5功能,并计划扩展对Steam Machine、Steam Controller及Amazon Fire TV等设备的支持。同日,Valve在新版Steam客户端测试更新中引入成就集功能,进一步完善平台的成就展示与分类。

ID@Xbox展示活动定档10月20日,《钛矿城》月底登陆多平台

10月15日,独立游戏领域集中公布多项新作节点。微软与IGN宣布,ID@Xbox Showcase将于太平洋时间10月20日上午10点举行,展示《The Wolf Among Us》重制版、CRITICAL REFLEX旗下作品等18款游戏的预告片与实机演示。由AP·汤逊开发、Fellow Traveller发行的《钛矿城》确认10月29日登陆Switch、Switch 2、PS5、Android与iOS;Tyrmä Games的破坏类街机游戏《ROLLA》同日上线Steam。

2026德玛西亚杯国际邀请赛进入半决赛,决赛10月17日打响

2026英雄联盟德玛西亚杯国际邀请赛线下淘汰赛在北京智慧电竞赛事中心进行,10月15日为半决赛日。本届赛事由国内杯赛升级为国际邀请赛,汇聚LPL、LCK、LEC、LCS、LCP、CBLOL六大赛区12支战队,总奖金150万元,冠军独享60万元,并首次引入教练语音沟通卡机制。决赛定于10月17日举行。

世嘉与Creative Assembly计划下架《幕府将军2:武士之殇》完全版

10月15日报道,因重制质量差评如潮,世嘉与Creative Assembly正与平台方合作,将《幕府将军2:武士之殇》完全版下架并恢复原版游戏。该重制版于10月13日发售后,Steam用户评价“差评如潮”,粉丝指出艺术风格不一致、疑似低质量AI缩放等问题。官方声明称,现有所有者仍可访问并游玩该游戏,相关问题正在调查中。

索尼数字游戏所有权诉讼或影响未来游戏形态

10月15日报道,多名玩家以虚假宣传为由起诉索尼,起因包括索尼削减实体游戏发行、反复强调数字产品使用权并不等同于游戏所有权等决策。报道指出,这场诉讼的最终判决要么会巩固索尼的主张,要么会为后续类似诉讼提供一个关键案例,游戏作品留存、消费者权益以及数字游戏行业的未来格局都可能因此发生改变。